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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(1/ 2)
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网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着《勇敢的心:世界大战》这款游戏。

从销量上来说的话,《勇敢的心:世界大战》显然跟《糖豆人》这种模式的游戏完全比不了。

上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。

比之去年的去月球仅高出了两万。

售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。

主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。

而《勇敢的心:世界大战》上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。

除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。

能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。

那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。

一些媒体也纷纷报道了《勇敢的心:世界大战》这款与众不同的反战题材游戏。

毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。

只有《勇敢的心:世界大战》这款游戏能够拿得出手。

而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。

在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。

“我吐了!好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了!”

“就是就是!征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了!”

“这谁能想得到?那边一直在预热《黑暗之魂》,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏!”

“难受啊!”

“关键是《勇敢的心:世界大战》这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊!”

“而且相较于去年的《去月球》,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。”

“感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊!”

“如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟《勇敢的心:世界大战》一分高下,但这奖项的话……算了不说了。”

在上线两周后,征游活动评选也正式开始,《勇敢的心:世界大战》也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。

在官方游戏商店里,《勇敢的心:世界大战》也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价:

‘作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。’

‘通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’

‘没有追求画面上表现,2D横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’

‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’

‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’

可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。

但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。

主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。

反而是市面上有不少让他们期待的大作。

网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的VR最新作正在预热宣传。

同时PC平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款PC大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。

跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。

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