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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十九章 《逃生》的销量(1/ 2)
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直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。

甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。

媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。

这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。

当然《魔镜》并不包含其中。

但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。

《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。

有那样大的热度情有可原。

《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。

而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。

相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。

当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。

但相较于《逃生》的热度。

在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。

《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。

根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。

单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。

在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老IP,周销量12万。

当然在售价上那款游戏高达149元。

并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。

可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。

可却取得了这样的一个销量。

也是让业界设计师议论纷纷。

‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’

‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’

‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’

‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’

‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’

‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’

‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’

某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。

而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。

‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’

瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。

这哪来的人?

有没有眼力见。

作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?

他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。

这谁啊!?

这么没有眼力见?

……………………

星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。

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